Hoje, durante a prévia de jogabilidade de A Forma Final com os desenvolvedores, a Bungie revelou as últimas informações sobre seu desenvolvimento e deu dicas sobre o que está por vir em Destiny 2. No dia 4 de junho, os Guardiões finalmente entrarão no Coração Pálido do Viajante para ir atrás da Testemunha, empunhando novos poderes para enfrentar o inimigo supremo. A prévia de jogabilidade com os desenvolvedores também exibiu a subclasse Prismática, que combina os poderes da Luz e da Treva, assim como os primeiros itens de classe exóticos de Destiny 2 e os Horrores, a nova facção inimiga da Testemunha.
Ao lado dos três novos supers de Luz anunciados anteriormente, os Guardiões empunharão Luz e Treva juntas pela primeira vez para liberar a subclasse Prismática. Essa subclasse traz novas opções para melhorar e personalizar cada estilo de jogo com a combinação de vários tipos de elementos. Além disso, cada classe receberá uma granada exclusiva que combina diversos elementos de subclasse: Arcanos terão estase/vácuo, Titãs terão filamento/arco e Caçadores terão solar/estase.
Os jogadores poderão equipar um item de classe exótico, o que significa que capas de Caçador, marcas de Titã e votos de Arcano terão vantagens de nível exótico pela primeira vez. Essas vantagens serão aleatórias, aproveitando dois recursos de itens de classe exóticos existentes (até mesmo alguns pertencentes a outras classes) para melhorar a capacidade do Guardião de personalizar sua jogabilidade.
A Testemunha vem com força total em A Forma Final, apresentando a facção Os Horrores, um grupo feroz de combatentes com novas habilidades para abalar a luta. Além do Algoz apresentado em Queda da Luz e dos Subjugadores revelados anteriormente, a Testemunha vai liberar novas unidades Soturno, Casco, Criado e Tecelão.
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Soturno: um inimigo voador com muita mobilidade que retarda e suprime as habilidades do Guardião que se aproximar demais.
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Casco: um combatente direto acrobático que envia um inimigo Espírito em sua direção a menos que você atinja seu ponto fraco com um golpe final.
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Criado e Tecelão: empunhando estase e filamento respectivamente, essas unidades podem mudar instantaneamente o fluxo do confronto, forçando os Guardiões a prestar atenção em seu posicionamento no campo de batalha.